一、课程任务及考核要求
《三维动画》的任务是促使动画专业的应考者系统学习三维动画理论与实际操作技术,了解三维动画前期、中期、后期的全过程,并跟踪最新、最实用的三维动画创作方法。
应考者应达到以下考核要求:
1、了解三维动画前期创作的内容与要求。
2、掌握三维动画模型创建的常用技术。
3、掌握三维动画角色装配的常用技术。
4、掌握三维动画角色动画制作的各类方法。
5、掌握三维动画渲染模块的技术,提高渲染作品的艺术水平。
6、了解动画后期合成的重要性。
二、考核知识点和要求
1 短片的前期策划
1.1 剧本策划
1.2 三维角色设计
1.3 分镜设计
1.4 背景音乐
2 创建动画模型
2.1 创建工程文件“projiects”
2.2 NURBS建模常用命令
2.3 历史记录(INPUTS)
2.4 多边形(Polygon)建模的常用命令
2.5 创建角色模型
2.6 UV编辑
2.7 贴图
3 角色装配基础
3.1 角色装配简介
3.2 编辑权重
3.3 变形器
3.4 属性关联编辑
3.5 次级控制
4 快速角色装配
4.1 AdvancedSkeleton高效角色装配
4.2 角色蒙皮
4.3 丰富角色细节
5 面部表情装配
5.1 融合变形桥
5.2 简单表情装配
5.3 The Face Machine插件装配表情
5.4 利用融合变形进行表情装配
6 动画制作技术
6.1 时间线与关键帧
6.2 曲线编辑器
6.3 动画层
6.4 构建Pose
6.5 IK与FK切换
6.6 循环动作——walk
6.7 Pose To Pose动画
6.8 应用动作捕捉文件
7 动画渲染输出
7.1 渲染全局设置
7.2 渲染输出
7.3 灯光
7.4 材质
7.5 图像渲染
7.6 动画短片渲染
8 动画特效制作
8.1 Painter Ellects
8.2 制作真实的头发——Hair
8.3 毛与短发——Shave And A Haircut
8.4 创建简单布料——nMesh
8.5 创建复杂布料——Qualoth
8.6 超级破碎——Pulldownit
9 动画短片后期合成
9.1 后期合成After Effects/Premiere
9.2 视频压缩
三、附录:题型举例
(一)、单项选择题(在每小题列出的四个备选项中只有一个符合题目要求,请将其代码填在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。)
1、以下不属于Nurbs建模命令的是
A、旋转(Revolve) B、挤压(Extrude) C、放样(Loft) D、插入连续边工具(Insert Edge Loop Tool)
(二)、填空题(请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。)
1、环境光是一种整体照亮场景的光源,可以模拟大气中的 。
(三)、名词解释(请解释下列名词。答错、不答均无分。)
1、AO
(四)、简答题
1、简述Maya渲染全局设置的主要内容。
(五)、论述题
1、论述你对表情装配中融合变形桥的认识。